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TCG游戏是否只能不停“印卡”才气为其续命?

时间:2023-05-17 04:04
本文摘要:自从万智牌面世以来,种种各样的集换式卡牌游戏(TCG)层出不穷,也不停有新人跳进TCG游戏的“大坑”里。而面临茫茫多的一套又一套的新卡,不少萌新都市有许多的问号:TCG游戏一定要通过印新卡才气延长寿命吗?一味地印新卡是否会适得其反地缩短游戏的寿命呢?可如今它的运气似乎就是如此,想活命,固然要印卡!但除印卡之外,TCG游戏其实另有许多独门生存之道,本文就为你一一道来。

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自从万智牌面世以来,种种各样的集换式卡牌游戏(TCG)层出不穷,也不停有新人跳进TCG游戏的“大坑”里。而面临茫茫多的一套又一套的新卡,不少萌新都市有许多的问号:TCG游戏一定要通过印新卡才气延长寿命吗?一味地印新卡是否会适得其反地缩短游戏的寿命呢?可如今它的运气似乎就是如此,想活命,固然要印卡!但除印卡之外,TCG游戏其实另有许多独门生存之道,本文就为你一一道来。寿命的保障——IP加持绝大多数活得比力久的TCG游戏都自有一套相对完整的世界观,且有不少是知名动漫影视IP的衍生之作。

好比动漫喜好者们所熟知的《游戏王》、《精灵宝可梦》、《龙珠》、《高达》等都有相应世界观的TCG系列作品,虽然其中一部门已经因为种种原因而“凉凉”了,可是相较于一些原创世界观的TCG如《Shadow Era》来说,有大IP加持的TCG游戏总体来说存活的时间更长。因为有IP的加持,游戏也更容易“出圈”,对于不怎么玩卡牌游戏的IP粉,仅出于收集喜爱角色的卡牌的目的也会让他们氪金买上几包。而《变形金刚TCG》更是选择打出“情怀牌”来卖卡——游戏卡牌不仅接纳了超大的尺寸(与万智指挥官同尺寸,而且另有更大的尺寸),卡牌还全部接纳了G1气势派头的插画,且自带闪卡!在变形金刚老粉眼中,G1气势派头插画自带超强的情怀BUFF,“买买买”自然也不在话下。

说到IP加持,不得不提的即是《魔兽世界TCG》,作为《炉石传说》的前身,WOWTCG也曾在一段时间里叱咤风云,它还为我们演示了一波奇特的运营操作:售卖刮刮卡——玩家购置WOWTCG刮刮卡所获得的兑换码可以用于兑换网游《魔兽世界》中的特殊宠物、道具、坐骑。尤其是2011年时令所有玩家影象犹新的“迅捷幽灵虎”,唯一获得渠道即是WOWTCG刮刮卡,一时间无数魔兽玩家为一张幽灵虎而疯狂开包,暴雪自然也是印卡印得飞起。

且不谈这种操作孰优孰劣,若其背后没有一个强大的IP作为支撑,又怎能有这种强大的吸金能力呢?氪金的动力——卡牌插画与IP类似,对于纯粹的卡牌游戏来说,卡面插画的悦目与否也直接关系到卡牌是否卖得出去。在TCG圈里,总有这样一批神秘玩家,他们不停地买新卡、收藏同张卡的所有差别版本、收藏某个画师的所有插画作品,而掏钱的动力全都泉源于“买来看画”。除此之外,智慧的商家还增加了一种特殊的“闪卡”,来提升卡牌的销量。

所谓闪卡,就是接纳了特殊印刷工艺后,卡面会有炫彩反光的卡牌,但闪卡与非闪卡的卡牌内容无异。就像炉石里的金卡,买它单纯就是为了悦目、想收藏,另有最最重要的一点——“爆率低”。由于获取途径较少,闪卡的二手售价一般也会比普通版的卡牌高一些。

接触过较多TCG游戏的玩家也许还听过或买过一种卡——异画卡。异画卡通常都有特定的主题,好比《万智牌》最近的“哥斯拉”系列异画卡,就是和哥斯拉联动推出的。

这类异画卡的获取一般都需要通过一些特殊渠道,好比在指定地域限定发售。异画卡相较于闪卡和普通卡,除了插画上的变更以外,UI界面也会作相应更改,而且有些异画卡出厂即闪卡,收藏价值瞬间飙升。

固然了,异画卡的获取途径主要也是“氪金买卡”。“船新”的版本——玩法扩展除了IP和插画,一款游戏最重要的卖点莫过于玩法,只有游戏好玩、耐玩,才会有足够多的新老玩家支撑起账面的流水,印的卡才气不停卖出。

TCG类游戏有着很高的自由度和扩展性,使得它对游戏内容的追加可以连续不停地举行,这是印卡的须要前提,也是印卡中最为关键的一环。对游戏内容的追加则主要体现在新机制的引入。例如《万智牌》在洛温版本引入“鹏洛客”这一新种别的卡牌,使得游戏计谋的富厚性再上了一个台阶。

除了增加卡牌的种别,另有引入全新的“关键词”、出新的生物种族、新的召唤方式等等途径来为游戏增加更多玩法和趣味。而这些新内容的背后,就是一次次的印新卡,体现出来也就是游戏情况的变换、版本的更替。大多数休闲玩家在原有内容上体验一段时间后很容易感应厌倦,实时地更新游戏内容将点燃玩家新一轮的热情(同时掏空钱袋),这对于维持玩家社群活跃度有着决议性的作用。

新版本有新内容虽然是好的,但若是太过于追求新内容而动摇了游戏的基本,那可能就会让一款TCG突然“暴毙”。曾经有一款基于《高达》世界观下的TCG游戏,就是在频频版本更新后,突然推翻了基础版内容,宣布进入2.0时代,而1.0时代的所有卡牌将无法在官方赛事中使用,这次更新也激怒了无数死忠粉,一石激起千层浪,瞬间大量玩家团体退坑,直接对游戏宣判了“死刑”。吸金的法宝——线下赛事为了想尽措施吸引更多玩家掏钱,提升游戏关注度的同时又能稳固玩家群体,TCG游戏线下赛事应运而生。

吸引玩家来到场角逐的最好方式莫过于“参赛专属奖励卡”,岂论是角逐定制卡还是新人礼包卡,都不失为吸引玩家走入线下手段。当有足够的玩家加入赛事时,针对差别玩家群体,以《万智牌》为例又划分发生了“轮抽”、“T2”、“漂亮”等差别种别的赛制。对于休闲玩家,版本发售现开赛是一个十分不错的赛制,参赛报名就可以现场开包,然后用开出来的卡牌连忙组成一套牌组与其他玩家同场比试;对于进阶玩家,T2、轮抽赛制就是更适合的选择,组牌更有选择、对战更需要硬实力,是展现牌技的绝妙时机;对于死忠老玩家,也有漂亮(类比炉石的狂野模式)的舞台来一展身手。

有了线下赛事,玩家到场游戏的努力性也变高了,玩家自发形成的社群也会越来越富厚,这十分有利于游戏的存活,从而推动游戏的生长进入良性循环,玩家和商家双赢。小结从TCG游戏的历史来看上,“印卡”其实是一把双刃剑,只要印得巧、印得好,让游戏起死回生的例子也不少;而印得欠好,导致游戏直接“暴毙”的例子更是触目皆是。总之TCG游戏要想“活得久”,印卡是必须的,但如何才气“印得好”,就要联合TCG游戏的生存之道来综合考量了。


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