随着电子竞技越来越被社会所认可和接受,电子竞技似乎也成为当下炙手可热的新兴工业之一。而LOL作为一款奇特的MOBA游戏经由十年的生长不仅没有被淘汰而且还成为了现在最受接待和用户群体最多的游戏,此前就有数据显示在2019年12月份的全世界游戏收入排行榜中,英雄同盟依然一骑绝尘仍是当之无愧的第一名。虽然说中间有诸如吃鸡、彩虹六号、CS:GO品级一人称游戏的泛起,但仍然没有撼动LOL在现在游戏界上的职位。
之所以LOL可以如此恒久保持高活跃度、新玩家加入,这和拳头所打造的同盟宇宙以及不停推陈出新的革新是分不开的。在LOL中每个英雄都被赋予了奇特了生命以及相关的配景故事,瓦罗兰大陆、德玛西亚、诺克萨斯等一系列的故事都组成了同盟宇宙。最近凭据外洋直播统计网站EsportsCharts公布了2019年最受接待的电子竞技游戏中,LOL再次登上榜一,这份榜单中有诸如现在很是热门的第一人称游戏:CS:GO、守望先锋,另有同英雄同盟一样的MOBA游戏:DOTA2。在这份榜单中,英雄同盟成为2019年最受接待电子竞技,而且在2019年这个赛季中一次缔造了多项直播记载,LOL在电竞年度累计寓目的时间是4.78亿小时,比第二名的电子竞技角逐(CS:GO)还多出68%的小时。
而且在2019年LOL整个游戏都取得了很是大的乐成,其中包罗拳头革新各个赛区的赛制、规则,同时开发人员想要确保每个赛区在世界各个角落都不会太弱或太强。其中最为突出赛区就属LEC、LCS、LPL和LCK了,这次很是难告竣的寓目人数记载是由来自LCK的SKT和来自LEC的G2在半决赛中降生的。SKT对阵G2的角逐,其线上寓目直播的人数到达400万名观众,这是到现在为止,是有记载以来观众最多的一次角逐。
固然了,这份数据仅仅只统计了外洋观众,关于海内观众没有包罗在内。因为海内观众基数太大了,此前S8的入围赛的时候DFM对阵C9这场角逐包罗中国玩家在内一度到达3000W观众,而或许2900W的观众是我们海内观众。
所以这份数据没有统计中国我想。应该是有原因的。但很大水平LOL线上寓目人数其实是不实的,许多直播平台会接纳热度去取代人数,所以这次EsportsCharts没有举行统计也有可能基于这因素。2019年可以说是难以置信的一年,充满许多灾以预测的赛事以及有趣的角逐,而且LOL已经一连两年冲进直播热度榜的前五名了,其中季中赛邀请赛也获得了很大回声,希望2020拳头可以做的更好。
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